LA MALDITA RIBADAVIA Aventura para 3-5 personajes que se conozcan entre s¡. Deber¡an ser campesinos, de profesi¢n bandido, cazador o soldado. Facilita las cosas tener unos buenos conocimientos m gicos. Introducci¢n Estamos en Ribadavia (Galicia), en el A¤o del Se¤or de 1469. Los Pjs acaban de participar en la "Gran Guerra Irmandinha", arrasando m s de 130 fortalezas se¤oriales. Tras perder esta guerra se dirigen a Portugal escapando de la represi¢n de la nobleza. Es por la ma¤ana, los Pjs han dormido en una de las posadas del pueblo y hoy piensan seguir el curso del Mi¤o para vadearlo en cuanto sea frontera. El desayuno se compone de bizcocho y leche fresca. Los Pjs est n algo impacientes esperando a Xenxo, un componente del grupo que tarda en bajar. La Peste Es de esperar que alg£n Pj suba a la habitaci¢n de Xenxo para ver que le pasa. Si pega la oreja a la puerta una tirada de Escuchar x 3 permitir  oir gemidos y murmullos dentro de la habitaci¢n (un Cr¡tico los identificar  como gemidos de dolor). Aunque aporreen la puerta no les abrir  nadie. Cuando consigan entrar encontrar n a Xenxo en un charcode sudor, ardiendo, con una mueca de dolor intenso, encogido y murmurando sonidos inconexos. Una tirada de Medicina x 2 o de Primeros Auxilios permtir  diagnosticar una peste bub¢nica. Cualquier intento de curaci¢n, m gico o no, fallar . La Historia El posadero o cualquier pueblerino negar  que haya cualquier epidemia de peste u otra enfermedad parecida. Una tirada de Psicolog¡a x 3 permitir  para detectar el miedo en los ojos de cualquier persona del pueblo. Un cr¡tco de Elocuencia al inicio de la conversaci¢n o el ponerse un poco agresivo despu‚s de pasar la tirada de Psicolog¡a bastar  para que cualquier pueblerino les cuente la siguiente historia... " Sabed vuesas mercedes que en lo que llevamos del A¤o de Nuestro Se¤or han sucedido aconteceres de lo m s misterioso en nuestra villa. En la primavera pasada un hijo del bar¢n de la villa desapareci¢ sin dejar rastro alguno. No se encontraron sus restos, ni se recibi¢ noticia alguna de su paradero. S¢lo gracias a que la trinidad se apareci¢ ante los ojos de sor Miragres, en el convento de Santo Domingo, y le comunic¢ que la curandera Xertrude estaba intentando convocar al Maligno para ganar sabiduria y riqueza, se aclar¢ el misterio. Se encontraron el cinto y la espada del noble en los alrededores de su caba¤a, por lo que as¡ dispuesta fue inmolada en un auto de fe. En el momento en que era consumida por las llamas conden¢ a la villa de Ribadavia a -morir por acceder a los designios del maligno-. Nadie ha podido adivinar que hab¡a detr s de esas palabras. Lo cierto es que pocos dias despu‚s la hija del enterrador enloqueci¢, y desde entonces varias personas, hombres, mujeres y ni¤os indistintamente, han perecido en circunstancias misteriosas. Las patrullas que ls autoridades dispusieron aseguran que por las noches las Meigas vuelan y danzan sus malditos bailes sin nadie que las detenga. Hay vecinos que dicen haber sacado sangre de los pozos, y ya varios han sido los que han parido monstruos en sus establos. Por £ltimo sabed que en esta £ltima luna varios vecinos han sufrido procesos horribles muriendo entre terribles dolores sin que la medicina pueda hacer nada. Si bien los m‚dicos aseguran que es la peste, est  claro que no se comporta como en otras ‚pocas, pues s¢lo afecta a un habitante de pazo por vez. Dios me perdone pero nohay duda de que algo maligno est  detr s de esto que os relato. Sin embargo nobles y comerciantes ocultan los hechos y amenazan a aquellos que intentan buscar ayuda fuera de nuestras tierras, pues la vendimia est  pronta y si se extendiera la noticia de la maldici¢m tiempos de ru¡na y pobreza sacudir¡an nuestra poblaci¢n,pues nadie querr¡a los productos de un lugar maldito. Ahora excusadme, pues ya he hablado demasiado y noc reo que sea sano mentar demasiado el tema, ni para mi salud ni para mi alma. Id con Dios en estos tiempos de oscuridad y oprobio." A estas alturas los Pjs deber¡an tener dos cosas claras (si no las tienen es faena del DJ proporcionarles las pistas para que as¡ sea): uno, la enfermedad de Xenxo est  relacionada con la maldici¢n de la villa, y, dos, la supuesta bruja intentaba comunicarse con Guland, por lo que no deb¡a de estar s¢la en la invocaci¢n (es la £nica en la que se necesita el asesinato de un hijo de un noble). La hija del enterrador Si los Pjs van a verla encontrar n a una bonita muchacha de unos 15 a¤os, con la mirada perdida, fria, distante. Su padre explicar  que se puso as¡ de repente, una noche. si los Pjs preguntan su padre les dir  que enloqueci¢ a los tres dias de la quema de Xertrude. Desde entonces s¢lo ocaionalmente dice alguna frase inconexa que nadie ha podido comprender. Los m‚dicos no consiguen curarla y las autoridades eclesi sticas no han encontrado nada maligno detr s. S¢lo una tirada de Conocimiento M gico revelar  que Xisela, as¡ se llama la muchacha, est  pose¡da por un  nima, aunque no de forma completa. Ninguna forma de comunicaci¢n permitir  obetener ninguna informaci¢n de Xisela. S¢lo un hechizo de Invocaci¢n de Animas permitir  saber que quien posee a Xisela es Xertrude (quien en realidad era una curandera con pocos PC y no demasiado Conocimiento M gico, por lo que ni siquiera como  nima ha conseguido una posesi¢n completa). La interrogaci¢n del  nima s¢lo permitir  obtener tres frases, las tres en clave de enigma... - "Pobre nobleza, que pace donde hasta los  rboles lloran..." - "Es el bastardo de Dios quien hace quemar por orden del Maligno..." - "Aquella que cura lo m s bajo de los hombres enferma lo m s puro de quien se le acerca..." El Primer Enigma El noble al que hace referencia es el hijo del bar¢n, y los  rboles que lloran son sauces llorones. Cuaquier PNj preguntado por la presencia de estos  rboles contestar  que donde hay m s es en las tierras de Auxio Allariz, el comerciante de Ribeiro, en el l¡mite con el pazo de Tiago Cuetos. Si Anxio es preguntado para que permita a los Pjs ir a investigar se negar  rotundamente a darles permiso (las tiradas de Psicolog¡a s¢lo permitir n adivinar el desprecio que el comerciante siente por las clases sociales inferiores). Los Pjs deben, pues, actuar con nocturnidad y alevos¡a para registrar el lugar. Si el DJ quiere puede hacer aparecer a la patrulla que las autoridades disponen, y enfrentarla a los Pjs. Una vez en el lugar una tirada de Otear x 3 (x 2 si es de noche)permitir  decubrir una zona de hierba removida. Debajo est n los restos del hijo del bar¢n. El Segundo Enigma ¨Quien es m s bastardo de Dios que un fornecino, hio de monja? Pues eso es Anxio, a quien se refiere este enigma. En concreto hijo de sor Miragres. Si los Pjs acuden antes de descubrir el cad ver del hijo del bar¢n, Anxio ser  un perfecto inocente pero despreciable comerciante, aunque intentar  eliminar de cualquier forma que el DJ elija a unos Pjs que lo est n poniendo en peligro (aunque nunca intentar  llamar la atenci¢n para evitar que revelen sus conclusiones). Sin embargo, si acuden tras decubrir el cuerpo, ser  relativamente f cil ,basta una tirada de Tortura x 3, obtener la siguiente historia... " Este a¤o la cosecha no iba a ser buena, por lo que la £nica forma de sacar beneficios era estropear la de mi principal rival, Tiago Cuetos. Con este fin cont‚ con la ayuda de Euxea Toralla, la due¤a del burdel de la villa, de quien yo ya sab¡a que ten¡a ciertos poderes. Fue ella quien me convenci¢ para invocar a Guland y hacer que se paseara por las tierras de Tiago devast ndolo todo. Para eso necesitamos al hijo del bar¢n. De todas formas, aunque los torturamos, Guland no apareci¢, quiz s su alcurnia no satisfizo al demonio. Pens‚ que todo se atribuir¡a a los bandidos pero me asust‚ cuando el Tribunal Eclesi stico empez¢ las investigaciones. Entonces Euxea y yo planeamos inculpar a Xertrude escondiendo el cinto del hidalgo en las afueras de su caba¤a. Para acusarla usamos a sor Miragres. Euxea se convirti¢ en paloma y apareci¢ ante la senil monja, hacin‚ndose pasar por la Trinidad y acusando a Xertrude. La Iglesia hizo el resto." Para que la aventura continue hay que evitar que los Pjs lleven el caso ante las autoridades, lo que acabaria con el ajusticiamiento de los culpables pero no solucionaria la maldici¢n. El Tercer Enigma Se refiere, obviamente, a Euxea, la due¤a del burdel, quien en realidad es una bruja que vive en los l¡mites del pueblo, al lado del antiguo cementerio pagano. Si de alguna forma (?) los Pjs llegan a ella antes de que Anxio la involucre hara perfectamente su papel de inocente. De cualquier forma s¢lo ser  accesible al anochecer y al alba (durante el dia duerme y durante la noche est  ocupada en sus negocios), en cualquier otro momento ser  IMPOSIBLE (misi¢n para el Dj) que los Pjs entren en su casa. Lleguen cuando lleguen Euxea les reserva un peque¤o ej‚rcito de muertos; si es antes de ver a Anxio les atacar n al marcharse, y si es despu‚s de verlo les dar n la bienvenida (evidentemente los meurtos acuden desde el cementerio pagano). Estos muertos luchar n hasta que mueran todos (el n£mero depende de la fuerza de los Pjs y la crueldad del Dj). Si los Pjs ganan Euxea gastar  sus PC en convocar a una Sombra que intentar  un hechizo de Conmoci¢n. Si a£n as¡ quedan Pjs en juego intentar  teletransportar a Euxea, desapareciendo despu‚s. Si la Sombra falla (?) Euxea se defender  como una hist‚rica con cualquier arma que tenga al alcance, pues ya no le quedar n PC. Sor Miragres La pobre monja anciana nunca ha estado muy l£cida desde que fue violada y pari¢ a Anxio, pero mucho menos desde que se le apareci¢ el "Esp¡ritu Santo". En cualquier caso no aportar  ning£n tipo de ayuda, a excepci¢n de preguntar cuando vendr  su hijo a visitarla. Si los Pjs preguntan por este hijo las monjas les dir n que siempre llama as¡ a Anxio, quien siempre se ha mostrado cari¤oso con ella. Conclusi¢n Si los Pjs descubren el pastel Anxio ser  quemado, con o sin Euxea, y cada uno ganar  50 P Ap y 1D10 IRR por enfrentarse a los muertos y a la Sombra (si consiguen eliminar a ‚sta por medios NO m gicos ganan 1D10 RR). Si los Pjs no evitan la teletransportaci¢n de Euxea, tendr n que vigilar su camino hacia Portugal. De cualquiera de las formas la hija del enterrador recuperar  la cordura y pedir  a la Superiora del Convento del Santo Domingo que rece a San Telmo, quien har  desaparecer la maldici¢n. Adem s el bar¢n de Ribadavia les dar  50 monedas a cada uno por encontrar los restos de su hijo y permitir enterrarlo en tierra consagrada.